miércoles, 30 de mayo de 2012


DOCENTE MENDOCINA PREMIADA POR SU PROYECTO 2.0 EN EL AULA

Ideas Principales:
  • El premio se otorga a los mejores proyectos educativos del país ligados al arte de interpretar.
  • Premio 8000 dólares.
  • Categoria: “Estrategias de promoción de la lectura
Los tiempos actuales exigen que los docentes estén debidamente capacidades para dinamizar sus clases e integrar todas las herramientas informáticas que estén a su alcance”

La imaginación es necesaria para mejorar los resultados en el ¡mundo de la enseñanza”

El periódico

- Facilita el aprendizaje de los procesos de trabajo
- Conseguir objetivos difíciles
- Ayuda integrar las enseñanzas, motiva al aprendizaje
- Sirve como instrumento de evaluación.
- Orienta hacia la investigación

Plataforma “Literativa”.com

- Es una red social destinada para amantes de la literatura y la narrativa.
- Idea: narrar novelas, cuentos e ilustraciones de forma colaborativa.
- Podemos continuar escribiendo cualquier historia por el punto en el que se quedó el interior


 


Después vimos una buena entrevista a una docente: Luciana Silvestri

LOS ORDENADORES ESTÁN EN LAS AULAS ¿Y AHORA QUÉ?


La apuesta escuela 2.0



- Apuesta aprobada por el gobierno en el año 2009
- Consiste en distribuir ordenadores portátiles al alumnado y al profesorado.
-Creación de aulas digitales
- Amplio catálogo de auto ayuda al docente (cursos…)
- No es el primer proyecto que se hace (Años 80 el primer proyecto llevado a cabo y más tarde años 90: proyecto mercurio: que consiste en implantar videos, diapositivas…)


Opiniones y críticas:

Antonio Pérez Sanz

Es uno de los impulsores de este programa y piensa que hay que modificar el papel del profesor dentro del aula que el profesor debe de ser mediador alumno/tecnología, es decir, un orientador.

Para alcanzar dicho objetivo:
  • Proporcionar tecnologías
  • Instruir a docentes
Pere Marqués

 
Darle al docente motivo para que las use
Motivos:
  • Fracaso escolar
  • Nueva época
  • Siempre conectados a Internet
  • Necesidad de encontrar información

    Para ello: cambio de objetivos y métodos 
Otros personales:

- Replantearse más el tema de currículo y el sistema escolar.
- Visión casi S.XIX (seguimos con los mismos métodos)
- Todo más integrado
- Aprendizaje colaborativo

Opiniones en contra:

- Dificultad con grandes grupos.
- Necesario buena conexión
- Tiempo para enchufar ordenadores y preparar.
- No fluido
- Necesario más profesorado y menos alumnos por grupo.
- Pocos recursos para invertir en tecnología.

Estudios realizados
  • En EE.UU equipos para cada alumno desde hace tiempo.
  • Marcha atrás por mayor importancia de la “maquina” que a la actividad.
  • En California, resultados generalmente óptimos
  • En España Miguel Castro incorpora página web en su aula
* Profesor de tecnología
* Premio a la diversidad



Escuela 2.0 “Hoy en día”
  • Inversión: 800 millones
  • Objetivos: Distribuir portátiles (1,5 millones)
  • Estado actual: Se han repartido 632.313 ordenadores.
  • Formación al profesorado: 5000 profesores han participado.
  • Déficit: PISA: muestra que en España, uno de cada 4 alumnos de 15 años tienen serias dificultades para navegar por Internet a pesar de estar familiarizado con la tecnología. El porcentaje es superior a la media, que se sitúa en el 17% de los escolares.

lunes, 28 de mayo de 2012

 


JCLIC


Como ya hemos tenido contacto con esta herramienta ya que nuestro grupo expusimos sobre ella, esta síntesis recojerá una serie de ejemplos prácticos, de actividades que se pueden llevar a cabo en el aula.

Para comenzar hay que abrir el programa de Jclic author y para crear las actividades hay que hacerlo de la siguiente manera: Primero se pincha en el icono y a continuación saldrá una ventana con todos los tipos de actividades y una breve descripción, después seleccionaremos la mejor que nos convenga y finalmente ponemos título a la actividad.

Los tipos de actividad son los siguientes:

Sopa de letras

En la ventana escogemos un fondo, un color, el marco... el diseño en sí; y mensajes que podemos colocar en un inicial, de final y de error.
En la sopa de letras también podemos seleccionar el número de casillas que quieres tener en horizontal y verticalmente.A continuación, rellenas con las palabras que y por último rellenar los cuadros vacíos con letras al azar. A la derecha se escriben cuadros con palabras escondidas.
 
 
 
 
Crucigrama
 
Como en la sopa de letras también podemos insertar fondos de colores, mensajes, etc. En el panel A es donde se hace la cuadrícula para el crucigrama, seleccionar el número de casillas tanto a lo ancho como a lo largo y se rellena con las palabras que queremos. En el panel B, aquí es donde aparecen las pistas para resolverlo
 
 
 
Puzzle Doble
 
Como en el resto de las actividades también se elige el fondo, los colores... Después elegimos la forma que queremos que tenga el puzzle, luego elegimos el número de piezas y el tamaño de éstas. Finalmente se inserta la imagen escogida de la mediateca.
 

Juego de memoria

En esta actividad debemos de escoger el número de parejas que queremos que tenga nuestro juego, el tamaño de las fichas y la forma que queremos que tenga.
En las fichas podemos de insertar texto, imágenes o ambos pinchando en la ficha.
 
 
 
Asociación simple
 
 
En el panel A y en cada casilla ponemos nombres, por ejemplo, de algunas comunidades. En el panel B, en cada casilla ponemos nombres de provincias, la tipología de las casillas las combinamos y las ponemos en forma de puzzle para que también se puedan fijar cual es la misma pieza que emparejarlas.
Luego pinchamos en cada casilla que la emparejamos con el otro panel pinchando otra vez.
 
 
Completar texto
 
Se escribe el texto e insertamos celdas en las que pondremos las palabras que queremos que los niños adivinen. Otro tipo de actividad que se puede hacer con “Completar texto” puede ser la siguiente: escoger un texto y quitar las letras para que las adivinen los alumnos.
 
                                  
 
Identificar elementos
 
escogemos y seleccionamos las palabras que queremos que identifiquen los alumnos, seleccionándolas y dando al botón del lápiz situado arriba a la izquierda. Una vez que hayamos elegido las palabras que queremos que identifiquen, guardamos la actividad. El resultado es que los niños deben de pinchar sobre la palabra que tienen que identificar.
 
 
TEACHER TUBE


TeacherTube es un sitio web para compartir vídeos similares, y basado en YouTube. Está diseñado para permitir a aquellos en la industria de la educación, en particular los maestros, para compartir los recursos educativos, tales como vídeo, audio, documentos, fotos, grupos y blogs. El sitio contiene una mezcla de recursos de enseñanza en las aulas y otras diseñadas para ayudar a la formación del profesorado.

Teacher Tube es un sevicio que vio la luz en Internet en Marzo del 2007 y su filosofía es similar al del famoso YOUTUBE pero con la peculiaridad de estar centrado en la enseñanza.

Su objetivo es establecer una comunidad en línea para compartir vídeos educativos, donde los profesores pueden colgar vídeos elaborados para sus estudiantes con la intención de ilustrar contenidos.

Funcionalidades: Los profesores podrán subir documentos, vídeos y fotograías de las materias que imaparten.

Sección de recursos didácticos: biblioteca on line con secciones, organizador de gráficos, libros que pueden imprimir los alumnos, conocer los objetivos educativos y manejar de forma eficiente las clases.

Características comunes de los vídeos
  • No pueden ocupar más de 100 Mb.
  • Duración máxima: 10 minutos.
  • también tenemos la opción de configurarse si se trata de un vídeo público o sólo para aquellos usuarios que indiquemos.
  • Al presionar el botón  " Upload vídeo" empezará el proceso de subida que dudará, más o menos, en función del tamaño del archivo y la velocidad de conexión a Internet.

 Proceso de Inclusión en un vídeo
  • Registrarse como usuario y complementar los pasos de registro que se indican.
  • Sólo es necesario proporcionar un nombre y una dirección de correo electrónico.
  • Una vez registrado, el sistema envía un mensaje de confirmación.
  • Se deberá confirmarlo validez de la dirección de correo.
  • Una vez dentro de la cuenta, en la que se puede describir y categorizar el vídeo que deseamos subir.


Ventajas
  • Navegación por el sitio es fácil.
  • Permite ubicar la información que se necesite rápidamente.
  • Presenta vídeos en inglés.
  • Aportar información que guiará a los estudiantes y favorecerá la comprensión de sus contenidos.


Inconvenientes
  • Los vídeos en ocasiones no siempre son de calidad.
  • Problema porque a veces está redactando en inglés americano.
  • A priori presenta un diseño organizando pero después se encuentra desorganizado.
 
"La tecnología educativa, no es más que la evolución en la enseñanza de la educación, la cual es usada como herramienta para facilitar un aprendizaje eficaz". (Cairlins Morales)


sábado, 26 de mayo de 2012

CAÑÓN DEL EBRO





Mediante este vídeo del río Ebro a su paso por la provincia de Burgos (limitando con Cantabria) podemos hacer diferentes actividades y potenciar diversos contenidos con un gran valor pedagógico.
Es útil para trabajar temas como:
  • Los rios
  • La fauna
  • La flora
  • Hacerles conscientes de la conservación de su entorno
Con este vídeo se puede concienciar a los alumnos de que existen lugares preciosos no muy conocidos en nuestra provincia o alrededores y que deben de descubrir, porque viajando y explorando es cómo de verdad se logran los aprendizajes más significativos.

jueves, 24 de mayo de 2012

ANÁLISIS DE ANUNCIO PUBLICITARIO


  • Producto que se quiere vender: Producto de limpieza.
  • Marca: Vanish
  • Duración: 37 segundos
  • Slogan: "Confía en el rosa y adiós manchas"
  • Breve descripción: Una madre que tiene un hijo y que está esperando a otro, cuente cómo con este producto dedica mucho menos tiempo a las coladas del hogar.
 


Todos somos conscientes de que los anuncios publicitarios son claves para fomentar la sociedad de consumo que nosotros mismos hemos creado. Gran parte de la publicidad lo que pretende es potenciar la marca que vende a través de anuncios atractivos y de slogans pegadizos para que cuando acudimos a los establecimientos compremos esa marcas específica.

Vanish es un poderoso quitamanchasEn este caso yo he optado por analizar un anuncio de "vanish", producto de limpieza y que dicho anuncio es protagonizado por una mujer. Además su slogan "confía en el rosa y adiós manchas" tiene presente un color en que a lo largo de muchos años ha sido atribuido solamente al sector femenino. Prueba de ello, es que cuando éramos bebés la ropa rosa se ponía a las niñas mientras que la ropa azul era utilizada por los niños.

Hace años todos sabemos que las mujeres eran las que se dedicaban a las tareas domésticas: cocinaban, limpiaban, cuidaban a los niños, atendían a su marido y se veía como algo normal.
Actualmente, esta situación ha cambiado sobre todo por la incorporación de la mujer al mundo laboral. Mucho se ha luchado por la igualdad de sexos, pero a través de anuncios publicitarios como este donde es la mujer quien cuida de los niños y se dedica a las tareas domésticas vemos que todavía queda mucho camino por andar.

Sabemos la gran importancia que tiene la publicidad en nuestra sociedad y aún así los anuncios publicitarios en pleno S.XXI, nos siguen mostrando a mujeres protagonizando productos de limpieza (ya que muy pocos son representados por hombres), son ellas quienes preparan la merienda a los niños e incluso la mayoría de los anuncios de cirugía estética va dirigido a este sector creándolas la necesidad de ser perfectas.

Por ello, es imprescindible la educación que se debe de dar a los más pequeños para que cuando crezcan no se sienten obligados a comprar aquello que les venden, sino a comprar aquello que de verdad quieren- Es fundamental para una mejor sociedad futura la importancia de formar personas críticas.

E-BOOK/LIBRO DIGITAL

Es una versión electrónica o digital de un libro o un texto publicado en la World Wide Web o en otros formatos electrónicos. También suele denominarse así al dispositivo usado para leer estos libros, que es conocido también como e-reader o lector de libros electrónicos.
Ventajas:
  •  Fácil portabilidad
  • Accesibilidad (conexión a Internet)
  • No tiene retroilumninación
  • Poco consumo de materias
  • Posibilidad de hacer anotaciones y aportaciones
  • Rápida actualización
  • Gran facilidad en la distribución
  • Se puede convertir en audiovidios
  • Recuperación de datos
  • Interactividad
Inconvenientes:
  •  Precio elevado
  • Internet
  • No todos los libros están disponibles
  • Podemos dañar o borrar archivos
  • Atraso por la rápida evolución tecnológica

Libro tradicional:

Obra impresa o manuscrita protegidas por tapas o cubiertas. Para considerarse libro como tal tiene que tener mas de 49 paginas.

Ventajas:
  • Es mas barato
  • No necesitas energía eléctrica
  • Se pueden hacer anotaciones
  • Longevidad
  • Facilidad de copia
  • Posibilidad de reciclaje
Inconvenientes:
  • Dificultad para encontrar información en caso de investigación
  • No se puede leer en la oscuridad. 
  • Ocupa mucho papel y espacio
  • Se pueden agotar y dejar de imprimir
  • Inhiben la educación educativa  
  • Único recursos para algunos docentes
  • Baja densidad de la información
  • Pocos puntos de acceso
Aplicaciones en el aula: (e-book)
  • El libro digital fomenta la motivación y el trabajo colectivo

Aplicaciones en el aula (libro tradicional)
  • Sirven como mediadores curriculares básicos
  • Informaciones concretas y resumidas
  • Al ser una parte elemental en nuestra historia es necesario su conocimiento

MATRIZ DE LA COMPETENCIA GLOBAL


Los conocimientos y habilidades para entender cuestiones de importancia global y actuar de forma creativa ante ellas sirva para:
  1. Investigar el mundo
  2. Reconocer perspectivas
  3. Capacidad para comunicarse
  4. Llevar a cabo acciones

1.Investigar el mundo:

Permite a los estudiantes:
  • Identificar un problema
  • Ser capaces de comprender varios idiomas
  • Dar soluciones coherentes
  • Argumentar su postura


2.Reconocer perspectivas:

Los estudiantes son conscientes de su postura y la de los otros:
  • Identifican perspectivas (las suyas y las del resto) y ven cómo influyen éstas en diferentes situaciones.
  • Estudiar cómo las diferencias de acceso al conocimiento y la tecnología influyen en las perspectivas de la gente.


3.Capacidad para comunicarse:
  • Ser consciente de que ninguna información puede ser entendida de  diferente manera dependiendo de quien la reciba.
  • Pueden utilizar de ayuda la tecnología y los medios de comunicación.


4.Llevar a cabo acciones:
  • Se desarrolla de persona personal y colaborativa.
  • Evaluar las opciones teniendo en cuenta el impacto.
  • Respeto por la ética y la cultura.
  • Por último, relacionan sobre su capacidad de mejora a nivel local, regional o global


¿Qué significa ser educado en el S.XXI?

¿Cómo haremos que nuestros futuros alumnos no sean unos “analfabetos” del S.XXI?

Como decentes tenemos que:
  1. Colaborar entre sí
  2. Comunicarse de manera efectiva en los diferentes medios y plataformas.
  3. Conectar información extraída de diferentes lugares


Alfabetizar en
  • Redes
  • Global en la sociedad de la información
  • Normas de la ciudadanía digital
  • Medios
  • Básica (leer y escribir)

Fluidez:
  • Lenguaje verbal y no verbal
  • Comprensión
  • Expresión oral y escrita
  • Dominio de varias lenguas

Resultado:

Ciudadanos que puedan vivir en el S.XXI

Enseñanza-aprendizaje:

¿Las TIC son instrumentos de aprendizaje?

No hay cambios:

Hasta el momento la tecnología no ha proporcionado ningún cambio y siguen existiendo los mismos resultados. ¿O las personas nos hemos hecho algún cambio para mejorar esos resultados? Esta visto, que las TIC no van hacer los cambios por nosotros.

Sin poner acuerdos:

No nos ponemos de acuerdo con el nombre de este uso...¿Cómo nos vamos a poner de acuerdo con los críticos más importantes?

Los alumnos deben de:
 
  • Establecer conexiones
  • Analizar
  • Evaluar
  • Ser críticos
  • Comparar
  • Trabajar en grupo
  • compartir conocimientos en aspectos reales
Para tener conceptos más claros y conseguir aprendizajes significativos.


Es muy importante que las actividades que se lleven a cabo no deben de ser solo de recordar y reconocer.

 MI AUTOTECNOBIOGRAFÍA
¡Aquí os dejo mi autotecnobiografía! :)

Mi AutoTecnoBiografía
 



miércoles, 23 de mayo de 2012

PRÁCTICAS FOTORÁFICAS EN LAS DISTINTAS ÁREAS


Para hacer esta práctica me he basado exclusivamente en fotografías de la ciudad de Santander. De esta manera los alumnos pueden conocer mejor su entorno.

  • Área de Conocimiento del Medio:

 


A partir de esta fotografía de la Península de la Magdalena podemos introducir a los alumnos del primer curso de segundo ciclo de primaria, diferentes características de los paisajes costeros con el objetivo de que los conozcan y los identifiquen.
Esta fotografía da bastante juego para realizar actividades en el que el niño tiene que buscar dónde se encuentra una península, donde hay un istmo, una isla... con imágenes cercanas a él, que puede llegar a ver en su día a día, acercándole así los conceptos y conseguir un aprendizaje significativo.

  • Área de Lengua:
 
 

Con esta fotografía los niños pueden conocer al poeta Gerardo Diego. Es una manera de familiarizar a los alumnos con la poesía. Es una actividad que se puede llevar a cabo en todos los ciclos de primaria. Como en la foto Gerardo Diego está sentado en un banco mirando al mar (que tanto le gustaba), podemos motivar a los alumnos para que elaboren ellos mismos sus propios poemas al mar, donde la creatividad y la imaginación hay que dejarla fluir, al igual que hacía este gran poeta.

  • Área de Matemáticas:
 
 

Mediante esta fotografía, de los pingüinos que viven en el recinto de la Magdalena, podemos llevar a cabo operaciones sencillas para el último curso del primer ciclo de primaria.
Mediante la observación, los niños tienen que adivinar preguntas como las siguientes: "¿Cuantos pingüinos hay?"; "¿Y picos?"; "¿Cuántas patas tiene cada uno?"; ¿Y entre todos?"; "¿Cuántas alas hay en total?"...
Mediante esta actividad pueden relacionarse con la tabla del dos de una manera más sencilla, acercándoles al mundo animal que tanto gusta a los niños.

  • Área de Lengua Extranjera:

 

A través de esta fotografía de la compañía marítima inglesa que transporta tanto vehículos como pasajeros y que llega a nuestra ciudad, podemos enseñar a los alumnos palabras inglesas relacionadas con el mar: barco, navegar, atracar, puerto, ancla...)
Con esto, debemos de concienciar a los alumnos que la lengua inglesa está muy presente en nuestro entorno y que es un idioma importantísimo que por supuesto hay que aprender.

  • Área de Educación Física:
 
 

Mediante esta fotografía se pretende llevar a cabo en el aula este juego tan mítico en mi ciudad. A través de este deporte cántabro de exhibición (y no de competición), quizá el único juego en el que no se cuente tantos, ya que ni se gana, ni se pierde, sino que se disfruta, los niños tienen la oportunidad de familiarizarse con un deporte en el que ni la rivalidad, ni las ansias de ganar cabe lugar.
Es un juego en el que el compañerismo y la cooperación se fomenta.
Es una actividad que personalmente, llevaría a cabo en el último ciclo de primaria.

  • Área de Educación Artística:


A través de esta imagen fotográfica el alumno se inspirará para dibujar aquello que desee sobre su ciudad. Esta es una actividad creativa que debe hacerse de forma autónoma en donde el alumno tiene total libertad.
La actividad puede llevarse a cabo en cualquier curso de primaria.


 





"Educad a los niños y no será necesario castigar a los hombres." (Pitágoras)



LOS VÍDEOS EDUCATIVOS


Los materiales videográficos con una finalidad didáctica no tienen porque haber sido creado para este fin.

 
Tipología:
  • Documental: información ordenada.
  • Narrativa: trama narrativa
  • Lección monoconceptual: presenta un solo concepto.
  • Lección temática: didáctica
Funciones del vídeo:
  • Informativa
  • Estructiva
  • Motivadora
  • Evaluadora
  • Metalingüística
  • Expresiva
  • Investigadora
Ventajas:
  • Versatilidad
  • Motivación
  • Información
  • Cultura de imagen
  • Imaginación
Inconvenientes: 
  • No representan la realidad
  • Pueden adoctrinar.
Orientaciones para el uso didáctico de los materiales videograficos:

Pueden utilizarse de muchas maneras. Una de ellas es un grupo como fuentes de información y para realizar actividades relacionadas con la visualización.
  1. Disponer d materiales y espacios adecuados.
  2. Tener todo bien organizado.
  3. Selecionar los fragmntos más significativos.
  4. Trabajar previamente los contenidos, a no ser que sea una introducción del tema.

Durante la visualización:
  • Parar el vídeo  para hacer aclaraciones.
  • Animar a los alumnos a tomar notas.
  • Evitar las distracciones.
 
Después de la visualización 
  • Plantear preguntas
  • Estimlar la participación activa
  • Hacer debate
  • Poner los materials a su disposición
  • Buscar información complementaria
  • Elaborar videos relacionados.
Evaluacion d los vídeos:

Hay que tener en cuenta los siguientes aspectos:

-Funcionales 
  1. Efiacia
  2. Objetivos
  3. Guía didáctica
Técnicos estéticos y expresivos (imágenes, gráficos, textos, animaciones)
  1. Banda sonora: enriquece la presentación sin adquirir un protagonismo excesivo que disperse la atención. Las músicas no son demaseado conocidas.
  2. Contenidos: se presentan de forma organizada, bien estructurada y clara
  3. Secuenciación de imágenes: los cambios de plano son progresivos, sin cortes(se aproveha las posibilidades de la cama: panorámica, zoom)
  4. Planteamiento audiovisual: la palabra no describe lo que el espectador ya ve. Atrae la atención y crea expectativas.
Aspectos pedagógicos:
 
  • Motivador
  • Original
  • Conecta con ideas previas
  • Promueve el trabajo posterior
  • Contenidos curriculares
  • Intereses de los alumnos
  • No excesiva información

LAS TIC Y SU USO  COMO HERRAMIENTA DE FORTALECIMIENTO Y EL DESARROLLO DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL


Revoluciones de la educación:

-Adopción de la palabra escrita.
-Aparición de las escuelas
-Invención de la imprenta

Influencia de las tecnologías en la educación:
 

-Estas nuevas tecnologías plantean nuevos paradigmas.
-Pueden hacer todo lo que te propongas a través de Internet.
-La educación es parte integrante de las nuevas tecnologías y viceversa.

Las Tic han permitido llevar la globalidad al mundo de la comunicación.

Educación virtual:

Se trata de utilizar las nuevas tecnologías para desarrollar metodologías.

Principios:
  • Autoevaluación
  • Autoinformación
  • Desterritorialización
  • Descentración
  • Virtualización
  • Tecnologización
  • Sociabilidad virtual.

Características:
  • Se pueden compartir datos, textos, fotos, vídeos...
  • Económico
  • Innovador
  • Motivador
  • Actual

Aspectos positivos:
  • Se adapta el estudio a su horario.
  • Puede realizar sus participaciones de forma meditada.
  • Papel activo
  • Todos los alumnos tienen acceso a la enseñanza.
  • Mejor calidad de aprendizaje y aprendizajes significativos.
  • Enseñanza mas personalizada.

Aspectos negativos:
  • Acceso desigual.
  • Fallos técnicos.
  • Pocos programas de calidad en castellano
  • No hay contacto personal.
  • Mayor esfuerzo y responsabilidad.
  • No todo se aprende de Internet
TIC en la educación: 
Limitaciones
  • Recursos económicos limitados.
  • Pocas motivaciones por los educadores.
Necesidades:
  • Financieras:
  • A través de la ayuda económica ampliar la conectividad y la cubertura digital.
  • Formación de docentes:
Metodológicas:
  • Desarrollar contenidos locales, regionales y nacionales en línea y formato digital para fortalecer la red.
  • Adecuar la oferta curricular.
Logisticas:
  • Elaborar y aplicar estrategias de intervención.
  • Definir y aplicar estrategias operativas de centros para tener acceso a las tic.

Educación a distancia:

En los años 60 la universidad y la educación de adultos no puede dar demanda a la sociedad industrial.

Por ello, surge la educación a distancia que hace que:
  • Los mas matriculados fueron: clases trabajadoras y adultos.
  • Fue bueno porque veían la realidad de los adultos que estudiaban.
  • Atiende mejor a la diversidad más que a un consenso Tics como medio.
  • Atiende a la población adulta que aprende diferente que los alumnos de otros niveles.
  • El que aprende a distancia, es una persona madura y con experiencias profesionales.
3 funciones:
  1.  Orientadora
  2. Academica
  3. Cooperación
 

Las Nuevas Tecnologías han hecho que exista un proceso evolutivo con pasos cualitativos y cuantitativos.

Conclusiones:
El buen uso de las tic:
  • Despierta interés por aprender
  • Mejora las habilidades
  • Acceso a la infoermmacion
  • Mejora el desarrollo integral
  • Cada vez están mas presentes en los centros educativos.
CÁMARAS FOTOGRÁFICAS EN EL AULA


Estamos en una sociedad de continuo cambio por eso la escuela debe de adaptarse a esos cambios. Debe de existir una relación entre la sociedad y la escuela ya que deben de caminar por el mismo camino.

Las cámaras fotográficas en el aula:
  • Son una herramienta educativa, además de innovadora.
  • Nos permite crear comunidades de aprendizaje.
  • Posibilitan lograr un aprendizaje significativo.
  • Desarrolla las competencias y capacidades de los alumnos.
  • Fomenta nuevas formas de expresión e interacción social.
  • Sirven para investigar, pero también tienen componentes lúdicos y creativos.
  • Motivación del alumnado.
Cámara Reflex:


Ventajas:
  • Precisión 100%
  • Flash larga distancia
  • Sensor de imagen
Desventajas:
  • Ato coste
  • Pesadas
  • No vídeo
 
Compacta:
 
Ventajas:
  • Sencillas
  • Pueden ser acuáticas
  • Precio
 Desventajas:
  • Calidad de la imagen
  • Poco zoom
  • Flash/batería
 Cámara de móvil:
 
Ventajas:
  • Variedades del teléfono
  • Ahorro de espacio y dinero
  • Sencillas y manejables
Desventajas:
  • Algunas no tienen zoom
  • Poca capacidad de manipulación